Die Spiele Archäologen

Die Spiele Archäologen lieben alte Videospiele und müssen darüber reden. Dabei geht es in den Folgen entweder um ein Spiel, eine Spieleserie oder um etwas mit Bezug zu Videospielen. Du findest zu jeder Folge auch einen ausführlichen Beitrag auf unserer Webseite unter https://www.spiele-archaeologen.de/ mit weiteren Informationen, Links, Bildern, Videos und vielem mehr zu dem besprochenen Thema.

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Schön, dass du dich hierhin verirrt hast. Du findest viel mehr Informationen über die Spiele Archäologen auf unserer Webseite unter

https://www.spiele-archaeologen.de

Episodes

6 days ago

In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Cannon Fodder von Sensible Software und klären dabei die folgenden Fragen:
Hat Krieg wirklich noch nie mehr Spaß gemacht als hier?
Kann ein niedliches Spiel trotzdem zu schwer sein?
Ein missverstandenes Spiel, oder doch nur eine weitere “Brutalopille”?
Wie häufig spielt man eine Mission nochmal, weil Jools gestorben ist?
Ob es wohl auch andere Spiele gab, bei denen eine Blume zum Eklat führte?
Wir besprechen die Spielerfahrungen mit diesem Kultklassiker. Wir diskutieren die grundlegenden Spielmechaniken, die isometrische Perspektive sowie die emotionale Herausforderung, die mit dem Verlust von Soldaten verbunden ist. Zudem beleuchten wir die variierenden Landschaften der Missionen und die grafische Darstellung, die Humor und Gewalt kombiniert, sowie die Kontroversen, welche es in Deutschland und in Groß Britannien zu dem Spiel gab.
Mehr Informationen zu "Cannon Fodder" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de
Verpasse keine Folge der Spiele Archäologen mehr und finde heraus, wo du sie überall kostenlos hören kannst:https://www.spiele-archaeologen.de/info/podcast/Mehr Informationen zum Seelenretter-Event am 19. und 20.04. findest du auf deren Twitch-Kanal unter https://www.twitch.tv/teamseelenretter 

Wednesday Mar 12, 2025

In dieser Folge sprechen Stormi und Bacon über Star Wars: Dark Forces und klären dabei ganz ohne Lichtschwerter, die folgenden Fragen:
Kyle Katarn oder Dash Rendar, von welchem Helden hängen wir uns ein Poster in unser Zimmer?
Remaster oder Original? Was holt uns mehr ab und warum?
Ist es mehr als ein reiner Doom-Klon und bringt es eigene Elemente ins Genre?
Bei welchen Leveln kommen uns Tränen ins Gesicht, sei es vor Freude oder Hass?
Wie sinnvoll war die Indizierung dieses Spiels mal wieder?
Wir diskutieren den zentralen Charaktere Kyle Katarn und vergleichen ihn mit Dash Rendar aus Shadows of the Empire.  Wir reflektieren unsere emotionalen Erlebnisse während des Spiels. Zudem beleuchten wir die außergewöhnliche Levelarchitektur und die Herausforderungen, die das Gameplay bereithält. Wir sprechen über die verfügbaren Waffen und deren Nutzen im Spiel und teilen unsere Meinungen zu den verschiedenen Levels. Schließlich vergleichen wir das 2024 erschienene Remaster mit dem Original hinsichtlich Grafik, Steuerung und Neuerungen.
Mehr Informationen zu "Star Wars: Dark Forces" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de
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Wednesday Feb 26, 2025

In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Railroad Tycoon 2 aus dem Hause PopTop Software, dem Nachfolger zu Sid Meier’s Railroad Tycoon und klären dabei die folgenden Fragen
Wie viele “Ding-Ding-Dings erträgt man pro Sekunde?
Was fehlt uns im Vergleich zum ersten Teil oder zu neueren Interpretationen?
Sind in Wirklichkeit nicht die Bahnhöfe die eigentlichen Stars des Spiels?
Warum können wir eigentlich mit dem Shinkansen in Europa fahren?
Wir widmen uns "Railroad Tycoon 2", dem Nachfolger von Sid Meier's Railroad Tycoon, entwickelt von PopTop Software. Wir untersuchen die spielmechanischen Unterschiede in der Serie und stellen Fragen zur Spielmechanik, dem Fortschritt im Spiel sowie stellen Vergleiche zu anderen Tycoon-Spielen an. Wir reflektieren über unsere Spielerfahrungen und Strategien beim Aufbau von Schienennetzen und dem Management von Ressourcen.Ein zentrales Thema ist die Bedeutung von Bahnhöfen und Zügen, und wir diskutieren effektive Strategien im Güter- und Personenverkehr. Zudem werfen wir einen Blick auf die grafischen und akustischen Entwicklungen des Spiels und die Nostalgie, die damit verbunden ist. Wir beleuchten auch verschiedene Versionen und Erweiterungen, insbesondere der "Platinum Edition". Am Ende vergleichen wir unser Erlebnis mit modernen Aufbauspielen und Zeigen, wie die Mechaniken der Tycoon-Serie bis heute relevant bleiben.
Mehr Informationen zu "Railroad Tycoon 2" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de
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Wednesday Feb 12, 2025

Heute blicken Fjalk, Stormi und Bacon auf die die letzten zwei Jahren Spiele Archäologen Podcast zurück und benennen ganz objektiv die besten Spiele 1995 und 2005, dabei klären wir die folgenden Fragen:
Welche Spiele haben uns beim Wiederspielen besonders positiv oder negativ überrascht?
Welche Spiele waren 1995 oder 2005 besonders spielenswert?
Wie viel Verweise auf die Webseite kann Bacon unterbringen?
Welche Spiele haben die Liste knapp verpasst?
Und hat einer der Archäologen eventuell eine Vorliebe für Star Wars?
Neben den positiven oder negativen Überaschungen beim Wiederanspielen reden wir über die besten Spiele 1995 und 2005 und nennen noch einige erwähnenswerte weitere Spiele.
 
Mehr Informationen zum Rückblick findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de
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Wednesday Jan 29, 2025

Fjalk und Bacon rasen über wilde Kurse mit Sprüngen und Explosionen in Super Cars 2 und klären dabei die folgenden Fragen:
Weiß Harrison Ford, dass er in einem britischen Rennspiel auftaucht?
Mit der Feuertaste Bremsen oder Beschleunigen? Die Frage aller Fragen
Hätte eine Maussteuerung dem Spiel gutgetan?
Ist Super Cars 2 wirklich nicht bunt genug?
Kann man mit dem Teilekauf im Spiel wirklich massig Geld verdienen?
Mehr Informationen zu "Super Cars II" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de
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Wednesday Jan 15, 2025

Fjalk und Bacon brechen sich in der dieser Folge alle Knochen in Ski or Die und klären dabei die folgenden Fragen?
Wie schneidet das Spiel im Vergleich zur “Games” Reihe von Epyx ab?
Heißt es jetzt eigentlich “Sky or die” oder “Skie or die” oder "Ski or die"?
Wozu braucht man eigentlich Bretter im Wintersport?
Warum wir heute noch vor Rodney Angst haben
War in den späten 80ern/frühen 90ern wirklich alles neonfarben
"Sky or Die" erschien ab 1990 für die Plattformen DOS, C64, Amiga und NES und wurde von Electronic Arts entwickelt. Wir vergleichen es mit der "Games"-Reihe von Epyx und klären die korrekte Titelbezeichnung. Wir tauchen in die einzigartigen Wintersportdisziplinen ein, die künstlerisch und unterhaltsam gestaltet sind. Besondere Charaktere wie Rodney und die einfallsreichen Gimmicks bereichern das Spielerlebnis.
Mehr Informationen zu "Ski or Die", der richtigen Aussprache des Spielnamens und noch viel mehr findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de
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Wednesday Jan 01, 2025

Heute reden wir über Star Trek: Voyager Elite Force und klären dabei die folgenden Fragen:
Wie häufig rennen unsere Begleiter in unserer Schüsse?
Wie klinisch sauber setzt das Spiel das Star Trek-Universum um?
Müssen wir alles ausdiskutieren oder lassen wir auch die Waffen sprechen?
Sind wir wirklich der Hauptcharakter, der es keinem recht machen kann, oder nur ein entbehrliches Red-Shirt?
Mehr Informationen zu "Star Trek: Voyager Elite Force" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de
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Wednesday Dec 18, 2024

Heute sinnieren Fjalk und Bacon bei einem Malzbier eines unabhängigen Herstellers über Karamalz Cup und klären dabei die folgenden Fragen:
Wie unterschiedlich können zwei Partien bei gleichem Schwierigkeitsgrad ausfallen?
Ist es mehr als ein Boxspiel auf Eis?
Warum hindert uns eigentlich niemand an einem Torschuss?
Ist es ein Nachteil, dass wir, im Gegensatz zu den Schiedsrichtern, die Regeln kennen?
Es geht auf das Eis mit dem Karamalz Cup. Wir beleuchten die unterschiedlche Wahrnehmung der Partien und die Bedeutung der Regelkenntnis, während wir die Mechanik des Spiels analysieren. Wir beginnen mit einer Einführung in das Turnier, basierend auf der Eishockey-Weltmeisterschaft von 1993, und erinnern uns an unsere ersten Erfahrungen.Die Steuerungsmöglichkeiten und das Puckhandling stehen im Fokus, ebenso wie die häufigen Boxkämpfe. Wir reflektieren über die grafische Präsentation und die akustische Untermalung des Spiels. Unsere Diskussion führt zu einem Vergleich mit anderen Eishockeyspielen, aber natürlich bleiben wir auf dem Eis, konzentrieren uns auf den Puck und den Punkt und klären, wer mehr positive Erinnerungen an das Spiel hat. Am Ende teilen wir unsere Meinungen zu den Stärken und Schwächen des Karamals Cups, der trotz seiner Mängel nostalgische Erinnerungen weckt und für Fans der 90er Jahre eine besondere Bedeutung hat.
Mehr Informationen zum "Karamalz Cup" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de
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Wednesday Dec 04, 2024

Fjalk und Bacon springen und fluchen als Rick Dangerous in allerlei Höhlen und Schlössern und klären die folgenden Fragen:
Fehlt uns Indy`s Peitsche wirklich in diesem Spiel?
Warum das Spiel nichts für Menschen mit einem schlechten Kurzzeitgedächtnis ist
Sind Klischees okay, wenn du nur knuffig genug bist?
Wie wir das Spiel ohne Continues gespielt haben
Warum fesselt man eigentlich Gefangene vor ihrer Zelle?
Wir analysieren das klassische Jump'n'Run-Spiel Rick Dangerous aus dem Jahr 1989 und dessen besonderen Platz in der Ära der 8 und 16-Bit-Computerspiele. Wir beleuchten den Charakter Rick, die Handlung und die Spielerfahrung, die stark auf Erinnerungsvermögen und strategisches Denken angewiesen ist, wobei das Trial-and-Error-Prinzip eine zentrale Rolle spielt. Zudem diskutieren wir verschiedene Waffentypen, die Levelgestaltung und die Herausforderungen, die das Spiel mit sich bringt, sowie die Darstellung von Gegnern und Klischees. Technische Details, Entwicklungsgeschichte und die Reaktionen der Spieler werden ebenfalls thematisiert.
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Wednesday Nov 20, 2024

Fjalk und Bacon lassen in Stunt Car Racer die Motoren aufheulen, geben dank Nitro richtig Gas und beantworten die folgenden Fragen:
Welche Strecke ist unsere Lieblingsstrecke?
Warum das Verlassen des Tracks in mehrerer Hinsicht keine gute Idee ist
Multiplayer im Hotseat-Modus oder einfach im Übungsmodus nacheinander?
Warum der PC-Speaker der größte Endgegner war.
In dieser Episode widmen wir uns dem klassischen Rennspiel Stunt Car Racer, das 1989 veröffentlicht wurde. Wir teilen unsere persönlichen Erfahrungen mit dem Spiel und beleuchten die verschiedenen Plattformen, darunter Amiga, Atari ST und PC. Zudem diskutieren wir die innovativen Features wie die Physik-Engine und das Schadensmodell, die das Spielgeschehen intensivieren.Wir vertiefen uns in die Spielmechaniken, unsere Lieblingsstrecken und die Taktiken, die wir angewendet haben, um die Herausforderungen der unterschiedlichen Kurse zu meistern. Besonders herausstechen hierbei die Strecken Hochsprung und Zugbrücke. Auch der Mehrspielermodus kommt zur Sprache, in dem wir über die Wettbewerbe mit Freunden im Hotseat-Modus und im Practice-Mode reflektieren.Abschließend erörtern wir die Entwicklung und die Wertungen von Stunt Car Racer im Laufe der Jahre, wobei wir uns einig sind, dass das Spiel trotz moderner Konkurrenz seine Anziehungskraft bewahrt und weiterhin ein lohnendes Erlebnis für Rennsportfans bietet.
Mehr Informationen zu "Stunt Car Racer" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de
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